아이가 정말 하고 싶어 하는 약시 치료
약시를 위한 게임형 시각 치료 프로그램입니다. 안과 전문의와 함께 설계했고, 아이가 스스로 다시 찾을 만큼 재미있으며, 부모와 전문가가 실제로 확인할 수 있는 진행 상황을 보여 줍니다.
몇 분이면 바로 시작 · 안과 전문의와 함께 개발 · 미리 사야 할 장비 없음
7일 연속
계속 이어 가요!
이번 주 정확도
+12%
- 30분
- 하루 한 번, 꾸준히
- 4세 이상
- 어린 눈에 맞춘 설계
- 양안 훈련
- 억제 해소 방식
지루할 틈이 없도록
치료는 몇 달씩 이어지기에 진짜 적은 지루함입니다. Dichoptix는 다양한 스타일의 밝고 즐거운 게임을 모은 라이브러리이고 새 게임이 꾸준히 추가되어, 내일 또 돌아올 이유가 늘 있습니다.
새 게임이 꾸준히 추가되며, 모든 게임이 두 눈을 함께 훈련합니다.
전체 라이브러리는 앱에 있습니다.
준비 중아이의 일상에 자연스럽게 스며드는 습관
효과적인 약시 치료의 핵심은 꾸준함입니다. 하루에 얼마나 할지는 의사가 정합니다. 저희의 역할은 그 세션을 아이가 며칠이 아니라 몇 달을 이어 가고 싶은 시간으로 만드는 것입니다.
- 01
간단한 확인으로 시작
어느 쪽 눈을 훈련할지와 전문가의 치료 계획을 알려 주세요. 설정은 몇 분이면 끝나고, 따로 익혀야 할 장비도 없습니다.
- 02
매일 조금씩 플레이
매 세션이 두 눈을 함께 훈련합니다. 난이도가 아이에게 맞춰 조절되어, 의사가 정한 시간이 끝날 때까지 게임이 아이를 붙잡아 둡니다.
- 03
쌓여 가는 기록 확인
모든 세션이 시각과 길이와 함께 기록됩니다. 보호자가 볼 수 있고, 동의하시면 치료를 감독하는 안과 전문가도 함께 봅니다.
안경을 쓰고 있는 동안만 양안 분리 세션으로 인정합니다
세션 기록은 앱이 실행됐다는 사실만 증명할 뿐, 안경을 썼다는 사실은 증명하지 못합니다. 안경이 없으면 양안 분리 자극 자체가 일어나지 않아, 아이는 그저 게임을 하고 있는 것일 뿐입니다. 안경테의 마커를 태블릿 카메라가 확인하기 때문에, 기록된 시간은 곧 치료가 이루어진 시간입니다.
- 1치료용 안경의 브리지에 인쇄된 마커가 붙어 있습니다.
- 2플레이하는 동안 태블릿 전면 카메라가 마커가 보이는지 확인합니다.
- 3안경을 벗으면 세션이 일시정지되고 시간 기록도 멈춥니다.
카메라 확인은 전부 기기 안에서만 이루어집니다. 이미지, 프레임, 영상은 저장되지 않고, 저희를 포함해 그 누구에게도 전송되지 않습니다. 기기를 떠나는 정보는 안경을 썼는지 여부, 그 하나뿐입니다.




PatchCode로 확인한 실제 사용
가림 치료는 약시 치료의 근간 중 하나이며 양안 훈련을 보완합니다. 의사가 처방한 것이 어느 쪽이든, 혹은 둘 다든, 그것이 치료 계획입니다. 패치에 붙은 코드는 태블릿 카메라가 읽습니다. 앱은 패치가 붙어 있는지, 어느 쪽 눈에 붙어 있는지 확인하고, 그 시간만 기록으로 남깁니다.
쓰던 패치도 그대로 사용하시면 됩니다. PatchCode는 어떤 패치와도 함께 쓸 수 있어서, 겨우 마음에 드는 패치를 받아들인 아이가 그것을 포기할 필요가 없습니다.
양안 분리 모드
한쪽 눈 모드스티커가 인식되는 순간, 전환은 저절로 이루어집니다.
- 1지금 쓰는 패치에 PatchCode 스티커 하나를 붙입니다.
- 2평소처럼 패치를 착용하고 세션을 시작합니다.
- 3카메라가 스티커를 읽어 패치 착용 여부와 가린 눈을 확인합니다.
- 4게임이 한쪽 눈 훈련을 위한 풀 컬러 모드로 전환됩니다. 검증된 시간만 가림 치료 시간으로 계산되며, 패치가 벗겨지면 기록이 멈춥니다.
- 5패치가 반대쪽 눈에 붙어 있으면 앱이 바로 알려 줍니다.
치료 계획은 의사가 정합니다. 저희의 역할은 그 계획이 집에서 얼마나 실행되는지 정직하게 기록해, 그 기록을 의사에게 전달하는 것입니다.
확인은 전부 기기 안에서만 이루어집니다. 이미지, 프레임, 영상은 보관되거나 전송되지 않습니다. 저희에게도, 그 누구에게도요. 기기를 떠나는 정보는 패치를 썼는지, 어느 쪽 눈에, 얼마나 오래였는지뿐입니다.
진지한 치료를, 정말 재미있게.
모든 것은 한 가지 생각에서 출발합니다. 치료를 즐기는 아이가 치료를 끝까지 해내고, 결과는 그 뒤를 따른다는 것입니다.
처음부터 양안 훈련
강한 눈을 가리는 데 그치지 않고, 두 눈을 함께 사용해 깊이 지각을 다시 세우는 억제 해소 훈련입니다.
정말로 재미있는
캐릭터, 보상, 다양성을 갖춘 진짜 게임입니다. 아이가 그만하겠다는 말 대신 또 하고 싶다고 조르도록 설계했습니다.
아이에게 맞춰지는
아이의 실력에 따라 난이도가 스스로 조절되어, 매 세션이 너무 쉽지도 너무 어렵지도 않은 딱 좋은 지점에 머뭅니다.
기록으로 남는
사용한 시간과 꾸준함을 주 단위로 기록해, 실제로 얼마나 했는지 의사에게 그대로 보여 줄 수 있습니다.
의사와 함께 만든
안과 전문의, 시기능 훈련 전문가와 함께 설계했으며, 발표된 양안 시각 과학 연구에 기반합니다.
기본이 개인정보 보호
자녀의 데이터는 언제든 철회할 수 있는 명시적 동의가 있을 때만 전문가와 공유됩니다. 예외는 없습니다.
지루할 틈을 주지 않습니다
저희는 게임 회사입니다. 아이들이 어디에서 게임을 내려놓는지, 어느 스테이지에서 집중이 끊기는지, 시선이 화면을 떠나는 순간이 언제인지 지켜보고, 그 순간들을 다시 설계합니다. 치료 앱에서는 흔치 않은 일이지만, 게임 스튜디오에서는 늘 하는 일입니다.
약한 눈
강한 눈
함께
두 눈에는 서로 다른 조각이 보이고, 둘을 합쳐야만 과제를 끝낼 수 있습니다. 어느 한쪽 눈만으로는 놀 거리가 부족합니다. 계단식 조절은 바로 이 균형 위에서 움직입니다. 약시 눈에는 언제나 최대 강도로 보여 주고, 강한 눈에 주어지는 대비는 성공이 이어지면 한 단계 열리고 실수하면 한 단계 닫힙니다. 패치를 쓸 때는 균형을 맞출 다른 눈이 없으므로, 같은 방식이 과제의 난이도에 적용됩니다.
- 01
아이가 멈추는 지점을 찾아냅니다
어떤 게임이 얼마나 오래 집중을 붙잡는지, 아이들이 어디에서 멈추는지, 어느 스테이지에서 흥미를 잃는지. 매 업데이트가 그 지점들로 되돌아갑니다.
- 02
임상 계단식 조절
치료 쪽 절반입니다. 강한 눈에 주어지는 대비가 성공이 이어지면 한 단계 열리고 실수하면 한 단계 닫히며, 과제를 늘 아이 능력의 가장자리에 붙잡아 둡니다.
- 03
세션은 필요한 만큼 이어집니다
아이의 흥미는 의사가 정한 시간보다 오래가야 합니다. 게임 순서, 보상의 리듬, 난이도가 모두 그 목표에 맞춰 설계됩니다.
어느 절반도 혼자서는 충분하지 않습니다. 임상 계단식 조절이 없으면 아무것도 치료하지 못하는 즐거운 게임일 뿐이고, 게임 만드는 솜씨가 없으면 아이가 10분 만에 내려놓는 올바른 치료일 뿐입니다. 둘은 함께 움직입니다. 몰입 신호가 떨어지면 대비 계단이 한 걸음 물러서고, 아이가 다시 자리를 잡으면 또 앞으로 나아갑니다.
아이가 게임을 사랑하지 않으면, 나머지는 전부 이론으로만 남습니다.
기록을 들고 진료실로
검사는 의사의 일입니다. 저희의 일은 집에서 실제로 무슨 일이 있었는지, 어느 날에, 얼마나 오래, 얼마나 꾸준히 했는지의 진짜 기록을 들고 진료실에 가실 수 있게 하는 것입니다. 기억을 더듬을 필요가 없습니다.
총 사용 시간
360분
이번 주
훈련한 날
6 / 7
이번 주
검증된 사용
90%
검증된 시간의 비율
왜 검증된 기록인가요?
문헌에서는 중등도 약시에 보통 하루 2시간의 가림 치료를 처방합니다. 객관적으로 측정한 연구들에서 아이들이 실제로 수행하는 시간은 처방의 절반 정도였습니다. 하루 6시간을 처방받은 군의 평균은 4.2시간이었습니다. 기록에 남는 시간은 코드가 읽히고 패치가 실제로 붙어 있던 시간입니다.
Repka MX et al., Arch Ophthalmol 2003Stewart CE et al., BMJ 2007
실제로 사용한 시간을 기록
코드를 읽는 동안 검증
목표를 얼마나 채웠는지 표시
패치가 반대쪽 눈에 붙어 있으면 알림
목표 시간은 의사가 정합니다. Dichoptix는 그중 얼마나 채워졌는지 기록합니다.
과학 위에 세우고, 전문가와 함께 다듬었습니다
약시는 의학적 질환입니다. 치료를 설계하는 방식에서도, 그것에 대해 이야기하는 정직함에서도 그 책임을 진지하게 받아들입니다.
양안 시각 과학에 기반
강한 눈이 약한 눈을 억제하는 정도를 줄이기 위해 두 눈을 함께 훈련하는, 약시에 대한 억제 해소 접근법 위에 만들어졌습니다.
전문가와 함께 다듬은
훈련과 지표는 현직 안과 전문가와 함께 설계한 것이지, 게임에 나중에 끼워 맞춘 것이 아닙니다.
우리가 무엇인지에 대한 정직함
저희는 전문 진료와 함께 사용하는 치료 보조 도구입니다. 근거에 대해 늘 투명하게 말하고, 결코 과장하지 않겠습니다.
저희는 전문적인 안과 진료와 함께 사용하는 치료 보조 도구입니다. 진료를 대체하지 않으며, 의료기기도 아닙니다. 근거가 보여 주는 것과 보여 주지 않는 것을 언제나 있는 그대로 말씀드리겠습니다.
번거로움 없이 치료를 감독하세요
돌보시는 환자의 상황을 놓치지 마세요. 가족의 동의가 있으면 내원 사이에 이루어진 훈련의 기록을 확인하고, 필요할 때 치료 계획을 다시 살펴볼 수 있습니다.
- 사용 시간과 꾸준함을 원격으로 확인
- 동의 기반 접근, 전 과정 감사 기록
- 체계적인 치료 숙제로 권장 가능
가족에게 맞는 플랜
시작 전에 사야 할 것은 없습니다. 치료용 안경은 무료로 배송되고, 언제든 해지할 수 있습니다.
알아 두면 좋은 것들
부모님들이 가장 자주 묻는 핵심 질문입니다. 답을 찾지 못하셨나요? 기꺼이 도와드리겠습니다.
약시란 무엇인가요?
어린 시절에 한쪽 눈의 시력이 충분히 자라지 못한 상태입니다. 뇌가 잘 보이는 눈만 쓰게 되면서 다른 눈이 뒤처집니다.
안과 진료를 대신하나요?
아닙니다. 진단과 치료 계획, 경과 확인은 안과 의사의 몫입니다. 저희는 그 계획을 집에서 이어가도록 돕습니다.
앱이 아이의 시력을 검사하나요?
아닙니다. 시력 측정은 진료의 영역입니다. 저희는 훈련이 언제 이루어졌고 얼마나 지속되었는지를 기록합니다.
치료는 어떻게 이루어지나요?
빨강과 파랑 안경을 쓰고 양안분리 게임을 합니다. 두 눈에 서로 다른 요소가 보여서, 두 눈이 함께 움직여야 과제가 풀립니다.
카메라는 무엇을 하나요?
안경이나 안대의 코드를 읽어 착용 여부를 확인합니다. 확인은 기기 안에서만 이루어지고 영상은 저장되거나 전송되지 않습니다.
PatchCode가 무엇인가요?
쓰고 계신 안대에 붙이는 코드 스티커입니다. 카메라가 이를 읽으면 가림 시간이 확인된 기록으로 남습니다.
저희는 안경 대신 안대를 씁니다. 저희에게도 맞나요?
네. PatchCode는 어떤 안대에도 붙습니다. 안대를 쓰고 있는 동안 게임은 일반 색으로 바뀝니다.
안대를 반대쪽 눈에 붙이면 어떻게 되나요?
앱이 알아챕니다. 코드의 위치로 어느 눈을 가렸는지 알 수 있습니다.
하루에 시간이 얼마나 드나요?
하루 시간은 담당 의사가 정합니다. 문헌에서는 대체로 한 시간 안팎으로 이야기되며, 꾸준함은 하루의 길이만큼 중요합니다.
아이가 지루해하면 어떡하나요?
게임 라이브러리가 바로 그 때문에 있습니다. 난이도는 아이에 맞춰 조절되고, 게임을 바꾸면 한 회기 내내 집중이 이어집니다.
시작하려면 무엇을 사야 하나요?
아무것도 필요 없습니다. 치료용 안경은 무료로 배송되고, 언제든 해지할 수 있습니다.
액티비티 박스는 무엇이고 따로 살 수 있나요?
화면에서 벗어나 하는 활동을 위한 전통적인 시기능 훈련 도구 상자입니다. 따로 판매하지 않고 6개월 플랜에 무료로 드립니다.
아이의 기록은 누가 볼 수 있나요?
보호자는 언제든 볼 수 있습니다. 전문가는 명확히 동의하신 경우에만 볼 수 있고, 그 동의는 언제든 철회할 수 있습니다.
저희 데이터를 삭제할 수 있나요?
네. 계정을 삭제하면 그에 연결된 치료 기록도 함께 삭제됩니다.